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四年《剑网3》赛事运营,武侠MMORPG如何闯入主流电竞?

时间:2019-09-08

我想在昨天分享的原始在线游戏圈中的那些东西

在今年的中国欢乐节目中,《剑网3》《剑网3:指尖江湖》在西山居举办的比赛已经成为两位游戏玩家的焦点之一。对于西山居来说,电竞不仅仅是《剑网3》周年纪念游戏的延伸也将成为新作品的重点《剑网3:指尖江湖》。西山居电气大赛四年来,西山居电器大赛的发展历程受到好奇,Speedway.com采访了西山居运营中心负责人姚伟。

《剑网3》电子竞技在初始规划阶段经历了什么样的过程?姚伟表示,在活动初期,《剑网3》作为3DM MORPG游戏,中国的电竞比赛并没有太多预先存在的例子。复制任何现有的电子竞技系统是不可能的。在RPG电子竞技的道路上,《剑网3》该团队无疑面临着许多未知和挑战。

“它是否适合电子竞技?”不仅外界观察员,球员都会有这样的疑虑,《剑网3》球队也在思考。但最终,在不断的讨论和磨合中,制片人郭伟和团队达成了共识和决心。 RPG电子竞技,你可以做到!

它与为“电子竞技”设计的MOBA游戏不同。《剑网3》团队需要更认真地思考,产品具有什么样的基因,团队应该朝着任何方向努力,打破电子竞技的道路。首先《剑网3》世界上有很高的游戏自由度,除了情节PVE和休闲PVX之外,《剑网3》的PVP部分还包括各种游戏玩法,比如竞技场,竞技场,阵营对抗等等。其中还包括玩游戏的不同方式。更深层次的游戏文化,特殊情感和其他需求。在游戏中,玩家的体验非常多样化并且交织在一起。电子竞技需要进行权衡,因此事件的核心系统非常关键。

所以《剑网3》在开幕式上要做的第一件事是:自我创新。

进行电力竞争的游戏必须首先确保公平的竞争环境。《剑网3》作为一款基于时间的充电游戏,玩家相对公平的数字增长,设备属性和玩家开发的协作氛围为《剑网3》创造了良好的环境,以及用户粘性和用户群体大小等目标。因素也为此次活动提供了良好的基础。下一步是选择事件的内容。

《剑网3》PVP游戏玩法有很多类型,比如讨论,竞技场,战场,进攻和防守。如何选择适合成长为比赛的游戏也需要大量的思考。结合玩家的协作习惯,OB评论压力,观众事件体验,竞争性屏幕表现以及玩家的对抗性策划,3V3竞技场最终被确定为电竞赛的核心游戏玩法。下一个要解决的问题是游戏底层的转换。

对于没有经验的3DM MORPG游戏,仅拥有当前的游戏系统是不够的。同样重要的是,玩家不会受到诸如装备差异和游戏中角色成长等因素的影响。因此正式推出的新游戏系统“席卷剑园”,通过官方认证的游戏账号,让玩家获得相对公平竞争的同等级别装备环境。

但对于系统性,大规模的事件,这些还不够。

《剑网3》团队基于游戏的底层游戏模式,手表系统,技能特效等进行了大量的改造工作,并制作了相对成熟的游戏系统,便于解释玩家的信息,游戏视频播放,技能微操作显示,以及数据等的周转解释,这样无论是解释还是普通玩家,观众都可以了解游戏中的各种数据,专业玩家都在那里回来除了游戏中的改造外,西山居还开发了一个集成在“建网3推杆”应用程序中的竞技场详细记录查询系统,进一步方便玩家随时随地了解游戏中这些更专业的细节。

综上所述,Jian Net 3活动有一个很好但独特的开端。机遇往往与挑战并存。

“如何在开始的前两年保持自己,让游戏在可控范围内发展”姚明说,《剑网3》在电子竞技阶段的试验中,面对一个非常复杂的玩家环境,有点粗心的意志出现情况,如国内主流客户端游戏,大多都有实践或产生问题,这些问题会严重影响公平竞争的事件,所以在事件发生之前,规章制度,罚款标准要提前开始,要防范违法行为。

最后,姚毅还从研发和规划的角度分析了发展平衡。他说,自四年前的比赛开始以来,研发团队已达成共识,因为《剑网3》作为PVE和PVP游戏并存RPG游戏,这对技能转型和职业平衡的设计提出了巨大挑战。作为RPG游戏,《剑网3》的故事情节,世界观的推广和外围的延伸,以及新职业的启动都需要很长一段时间。为了解决这些问题,在PVP竞赛过程之前,将使用大数据算法等工具来调整测试以测试服务和非季节时间测试技能,并为技能调整提供缓冲期以确保相对在职业强度方面的公平性。

“我们正在逐步扭转现有用户和外围用户对我们RPG竞争的偏见。这个过程也承受着很大的压力。但它也得到了很多玩家和玩家的支持。这种体验可以实现。鼓励和鼓励是促使我们决心参加此次活动的重要原因。“

关于建网3运动大师在周边比赛中的延伸,姚伟说,西山居也在考虑。目前,大师赛已成为《剑网3》最具影响力和全国性的活动。活动孵化的专业俱乐部已经有8个俱乐部,活动逐渐成熟有序。为了筛选更多的电子竞技人才,未来将是下半年,我们开始试水,开办网吧和以城市为导向的青年活动,为培养和选拔人才提供空间。

在采访中,我们还询问了《剑网3:指尖江湖》电竞赛的进展情况。姚伟说:“从游戏基础和操作意义上看,《剑网3:指尖江湖》比《剑网3》要好得多。根据Jian Net 3的经验,我们将加快《剑网3:指尖江湖》的过程并测试一些水。 CJ。有性或邀请比赛,积累了手机游戏的执行经验。“

《剑网3:指尖江湖》在开发过程中,建立了一个类似于Masters的游戏系统,包括OB屏幕等。姚伟表示他将来也会加入视频和播放系统,并为玩家和玩家提供培训。评论员和评审员。《剑网3》掌握游戏的许多经验和资源可以在《剑网3:指尖江湖》上重复使用,《剑网3:指尖江湖》的竞争会更快。对于《剑网3:指尖江湖》未来的更新计划,姚伟爆料《剑网3:指尖江湖》今年有了新的更新计划。

今年是《剑网3》运行的第十年,也是《剑网3:指尖江湖》正式运营的第一年。在这十年中,音乐,动画,插图和游戏小说聚集在一起成为用户的亚文化圈。对游戏内容的需求也在增加。姚伟表示,无论是基于游戏本身的成长追求还是游戏外形成的粉丝文化,西山居建立电竞的初衷是为玩家提供更多更好的互动体验,这与西山居的音乐有关。漫画作品和漫画作品的强烈支持之间没有本质区别。

本文为第一作者的原创,未经授权不得转载

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在今年的中国欢乐节目中,《剑网3》《剑网3:指尖江湖》在西山居举办的比赛已经成为两位游戏玩家的焦点之一。对于西山居来说,电竞不仅仅是《剑网3》周年纪念游戏的延伸也将成为新作品的重点《剑网3:指尖江湖》。西山居电气大赛四年来,西山居电器大赛的发展历程受到好奇,Speedway.com采访了西山居运营中心负责人姚伟。

《剑网3》电子竞技在初始规划阶段经历了什么样的过程?姚伟表示,在活动初期,《剑网3》作为3DM MORPG游戏,中国的电竞比赛并没有太多预先存在的例子。复制任何现有的电子竞技系统是不可能的。在RPG电子竞技的道路上,《剑网3》该团队无疑面临着许多未知和挑战。

“它是否适合电子竞技?”不仅外界观察员,球员都会有这样的疑虑,《剑网3》球队也在思考。但最终,在不断的讨论和磨合中,制片人郭伟和团队达成了共识和决心。 RPG电子竞技,你可以做到!

它与为“电子竞技”设计的MOBA游戏不同。《剑网3》团队需要更认真地思考,产品具有什么样的基因,团队应该朝着任何方向努力,打破电子竞技的道路。首先《剑网3》世界上有很高的游戏自由度,除了情节PVE和休闲PVX之外,《剑网3》的PVP部分还包括各种游戏玩法,比如竞技场,竞技场,阵营对抗等等。其中还包括玩游戏的不同方式。更深层次的游戏文化,特殊情感和其他需求。在游戏中,玩家的体验非常多样化并且交织在一起。电子竞技需要进行权衡,因此事件的核心系统非常关键。

所以《剑网3》在开幕式上要做的第一件事是:自我创新。

进行电力竞争的游戏必须首先确保公平的竞争环境。《剑网3》作为一款基于时间的充电游戏,玩家相对公平的数字增长,设备属性和玩家开发的协作氛围为《剑网3》创造了良好的环境,以及用户粘性和用户群体大小等目标。因素也为此次活动提供了良好的基础。下一步是选择事件的内容。

《剑网3》PVP游戏玩法有很多类型,比如讨论,竞技场,战场,进攻和防守。如何选择适合成长为比赛的游戏也需要大量的思考。结合玩家的协作习惯,OB评论压力,观众事件体验,竞争性屏幕表现以及玩家的对抗性策划,3V3竞技场最终被确定为电竞赛的核心游戏玩法。下一个要解决的问题是游戏底层的转换。

对于没有经验的3DM MORPG游戏,仅拥有当前的游戏系统是不够的。同样重要的是,玩家不会受到诸如装备差异和游戏中角色成长等因素的影响。因此正式推出的新游戏系统“席卷剑园”,通过官方认证的游戏账号,让玩家获得相对公平竞争的同等级别装备环境。

但对于系统性,大规模的事件,这些还不够。

《剑网3》团队基于游戏的底层游戏模式,手表系统,技能特效等进行了大量的改造工作,并制作了相对成熟的游戏系统,便于解释玩家的信息,游戏视频播放,技能微操作显示,以及数据等的周转解释,这样无论是解释还是普通玩家,观众都可以了解游戏中的各种数据,专业玩家都在那里回来除了游戏中的改造外,西山居还开发了一个集成在“建网3推杆”应用程序中的竞技场详细记录查询系统,进一步方便玩家随时随地了解游戏中这些更专业的细节。

综上所述,Jian Net 3活动有一个很好但独特的开端。机遇往往与挑战并存。

“如何在开始的前两年保持自己,让游戏在可控范围内发展”姚明说,《剑网3》在电子竞技阶段的试验中,面对一个非常复杂的玩家环境,有点粗心的意志出现情况,如国内主流客户端游戏,大多都有实践或产生问题,这些问题会严重影响公平竞争的事件,所以在事件发生之前,规章制度,罚款标准要提前开始,要防范违法行为。

最后,姚毅还从研发和规划的角度分析了发展平衡。他说,自四年前的比赛开始以来,研发团队已达成共识,因为《剑网3》作为PVE和PVP游戏并存RPG游戏,这对技能转型和职业平衡的设计提出了巨大挑战。作为RPG游戏,《剑网3》的故事情节,世界观的推广和外围的延伸,以及新职业的启动都需要很长一段时间。为了解决这些问题,在PVP竞赛过程之前,将使用大数据算法等工具来调整测试以测试服务和非季节时间测试技能,并为技能调整提供缓冲期以确保相对在职业强度方面的公平性。

“我们正在逐步扭转现有用户和外围用户对我们RPG竞争的偏见。这个过程也承受着很大的压力。但它也得到了很多玩家和玩家的支持。这种体验可以实现。鼓励和鼓励是促使我们决心参加此次活动的重要原因。“

关于建网3运动大师在周边比赛中的延伸,姚伟说,西山居也在考虑。目前,大师赛已成为《剑网3》最具影响力和全国性的活动。活动孵化的专业俱乐部已经有8个俱乐部,活动逐渐成熟有序。为了筛选更多的电子竞技人才,未来将是下半年,我们开始试水,开办网吧和以城市为导向的青年活动,为培养和选拔人才提供空间。

在采访中,我们还询问了《剑网3:指尖江湖》电竞赛的进展情况。姚伟说:“从游戏基础和操作意义上看,《剑网3:指尖江湖》比《剑网3》要好得多。根据Jian Net 3的经验,我们将加快《剑网3:指尖江湖》的过程并测试一些水。 CJ。有性或邀请比赛,积累了手机游戏的执行经验。“

《剑网3:指尖江湖》在开发过程中,建立了一个类似于Masters的游戏系统,包括OB屏幕等。姚伟表示他将来也会加入视频和播放系统,并为玩家和玩家提供培训。评论员和评审员。《剑网3》掌握游戏的许多经验和资源可以在《剑网3:指尖江湖》上重复使用,《剑网3:指尖江湖》的竞争会更快。对于《剑网3:指尖江湖》未来的更新计划,姚伟爆料《剑网3:指尖江湖》今年有了新的更新计划。

今年是《剑网3》运行的第十年,也是《剑网3:指尖江湖》正式运营的第一年。在这十年中,音乐,动画,插图和游戏小说聚集在一起成为用户的亚文化圈。对游戏内容的需求也在增加。姚伟表示,无论是基于游戏本身的成长追求还是游戏外形成的粉丝文化,西山居建立电竞的初衷是为玩家提供更多更好的互动体验,这与西山居的音乐有关。漫画作品和漫画作品的强烈支持之间没有本质区别。

本文为第一作者的原创,未经授权不得转载

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