作者:Nick N
编译| San 2(转载请注明出处)
编号:教您绘制像素画
在主题图上:是的我
为了让角色快速移动,是否有一种简单的方法来添加余像效果?
当然,这很方便。
使用拉伸来表达角色的快速移动
使用迪士尼动画原理在伸展中伸展和伸展,您可以轻松表达角色的快速运动。具体用途是拉伸对象而不是补间的中间帧。具体实例如下。
错误的方法:减少帧数
大多数动画新手都会选择减少帧数以实现快速角色移动。也就是说,原始的均匀速度需要从A点到B点的6帧。如果它快速移动,则可以从A点减少到B点到3帧。帧减法可以实现角色的快速移动,但缺点是会出现闪烁,观众或玩家将其解释为传送。
正确的方法:拉伸角色
正确的方法是使用余像效果或拉伸角色。通过拉伸,观看者或玩家可以看到从A点到B点的角色或物体运动的轨迹,从而避免了由减少帧数引起的远距传送。
残像更适合游戏的主角,拉伸更适合单个移动物体,如飞行道具,陷阱等。
此外,挤压和拉伸还可以增加无生命物体的活力,但是高质量物体(铁,金属等)的挤出和拉伸的幅度不是太大。
完。